Indices : Houdini Box
137 indices, révélés un par un
Ne révèle que l'indice suivant. Tu obtiens ainsi exactement l'aide dont tu as besoin sur le moment, et rien de plus.

Indices généraux
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Astuce
Pour certaines énigmes, un papier et un crayon te seront utiles pour noter ta progression.
Indice 1
Harry Houdini était surtout connu pour ses tours d'évasion : crochetage de serrures, libération de chaînes, évasions de prisons et tours de cartes ingénieux.
Indice 2
Chaque étape s'inspire d'un des spectacles ou tours de magie de Houdini.
Indice 3
Le but est d'ouvrir la boîte et de trouver son compartiment secret.
Chapitre I – Applaudissements pour le magicien
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Indice 1
La Houdini Box est-elle allumée ? (Clique ici pour savoir comment l'allumer)
Indice 2
Observe attentivement les lumières.
Indice 3
Qu'est-ce qui fait s'allumer la lumière blanche (et parfois la lumière rouge) ?
Indice 4
Sur le dessus de la boîte, il y a un indice. Le vois-tu ?
Indice 5
C'est un rythme.
Indice 6
Essaie de taper ce rythme dans tes mains ou en frappant.
Indice 7
Les lumières rouges signifient que tu vas trop vite.
Indice 8
Frappe dans tes mains de façon régulière. La pause doit durer un temps.
Solution
Tape dans tes mains le rythme indiqué sur le dessus de la boîte :
3 frappes, pause, 2 frappes.
Frappe de façon régulière, pas trop vite. La pause doit durer un temps. Si tu le fais correctement, une baguette magique sera libérée.
Chapitre II – L'outil secret de Houdini
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Indice 1
Ne continue que si tu as trouvé la baguette magique.
Indice 2
Regarde les marquages autour du trou d'où est sortie la baguette magique. Où les vois-tu ailleurs sur la boîte ?
Indice 3
Regarde attentivement le côté A.
Indice 4
As-tu trouvé les symboles à côté d'un petit trou ? Utilise la baguette magique pour extraire l'objet qui se trouve dans le trou.
Solution
En bas du côté A, sous le panneau des cartes à jouer, il y a un petit trou. À l'intérieur se trouve une pince à cheveux. Utilise la pointe aimantée de la baguette pour la sortir.
Chapitre III – L'évasion des chaînes
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Indice 1
Ne continue que si tu as trouvé la pince à cheveux.
Indice 2
Tu te souviens de ce pour quoi Houdini était célèbre ? S'échapper des chaînes et des serrures.
Indice 3
Il cachait souvent une épingle ou une pince sur son corps, qui jouait ensuite un rôle essentiel dans ses tours d'évasion.
Indice 4
Peux-tu utiliser la pince à cheveux comme Houdini l'aurait fait ?
Indice 5
Houdini était l'un des meilleurs crocheteurs de serrures de son époque.
Solution
Sur le côté A, enfonce la pointe ronde de la pince à cheveux dans le trou de serrure du cadenas. Pousse-la vers la gauche pour déplacer le levier à l'intérieur. La serrure s'ouvre et tu peux retirer la chaîne. Retire complètement la chaîne pour débloquer l'énigme suivante.
Chapitre IV – L'évasion de prison
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Indice 1
Ne continue que si tu as retiré les chaînes.
Indice 2
Regarde le côté D.
Indice 3
Regarde la gravure sous le curseur du haut. Que faut-il faire en premier ?
Indice 4
Deux prisonniers s'échappent. Que représentent-ils ?
Indice 5
Le but est d'aider les deux prisonniers (les billes métalliques) à s'évader.
Indice 6
Un barreau de prison est libre, mais pas toujours. Comment peux-tu t'en servir ?
Indice 7
Sur la gravure sous le curseur, entre les deux personnages qui courent et les barreaux de prison, il y a une flèche qui pointe vers le haut. Est-ce que cette flèche correspond au barreau libre ?
Indice 8
Peux-tu faire disparaître un prisonnier (une bille métallique) ?
Indice 9
Quand un prisonnier a été déplacé vers l'arrière, l'autre peut s'évader.
Indice 10
Peux-tu soulever le barreau de prison assez haut pour que sa pointe inférieure puisse être déplacée sur le côté ?
Indice 11
Peux-tu ramener le deuxième prisonnier vers l'avant ?
Solution
Sur le côté D, regarde la gravure sous le curseur du haut. Elle montre des barreaux de prison et deux prisonniers en train de s'évader. Entre les prisonniers et les barreaux, il y a une flèche qui pointe vers le haut. Amène le curseur jusqu'à cette flèche. Maintenant, pousse le barreau du milieu vers le haut tout en ramenant le curseur à sa position à l'extrême droite. Cela permettra à la bille de gauche de tomber dans le trou situé derrière elle.
Ensuite, relâche le barreau de prison et amène le curseur jusqu'à la flèche au-dessus des deux prisonniers en fuite. Pousse encore une fois le barreau du milieu vers le haut. Cette fois, il montera encore plus haut, de sorte que sa pointe inférieure puisse être décalée sur le côté (remarque : le barreau ne peut pas être retiré complètement). Sors la bille de droite.
Après cela, assure-toi que le curseur est toujours aligné avec la flèche au-dessus des deux prisonniers en fuite. Descends légèrement le barreau de prison, juste assez pour que la deuxième bille métallique devienne visible dans son trou. Incline la boîte à énigmes vers l'avant pour que la bille roule vers l'avant par gravité. Puis pousse à nouveau le barreau vers le haut et sur le côté. Cela libérera la deuxième bille.
Chapitre V – La cellule de torture de Houdini
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Indice 1
Ne continue que si tu as libéré les deux billes.
Indice 2
Pour l'instant, le curseur du côté D ne va pas complètement à gauche. Sur sa gauche, il y a un hexagone avec un symbole de déverrouillage à l'intérieur. L'as-tu déjà vu ailleurs ?
Indice 3
Regarde le côté C à travers la fenêtre.
Indice 4
Peux-tu pousser la barre métallique vers le haut à l'intérieur de la fenêtre ?
Indice 5
Les deux prisonniers évadés peuvent peut-être t'aider ?
Indice 6
Regarde tous les outils que tu as récupérés. Lequel peux-tu utiliser pour placer les billes à l'intérieur ?
Indice 7
Sur le côté B, utilise la pince à cheveux pour pousser le curseur sur le côté, ce qui ouvre le trou vers la cellule de torture de Houdini. Place les deux billes métalliques à l'intérieur.
Indice 8
Regarde tous les outils que tu as récupérés. Quel outil peux-tu utiliser pour déplacer les billes métalliques à l'intérieur de la cellule ?
Indice 9
Exact ! C'est la baguette magique avec la pointe aimantée.
Indice 10
Une seule bille ne suffit pas.
Indice 11
Je t'assure qu'il est possible de placer deux billes entre les deux pointes ;-)
Indice 12
Vraiment ! ;-)
Indice 13
As-tu remarqué autre chose de magnétique sur la cellule de torture ?
Indice 14
En haut de la cellule, il y a une tige noire. Que se passe-t-il si tu aimantes cette tige ?
Indice 15
Peux-tu suspendre une bille à la barre métallique du haut à l'intérieur de la cellule ?
Indice 16
Après avoir placé les deux billes entre les deux pointes, tu peux pousser la tige métallique du haut vers le haut en vissant la vis vers l'intérieur. Qu'est-ce qui est maintenant déverrouillé ?
Indice 17
Regarde de nouveau le côté D.
Indice 18
Assure-toi que le barreau de prison du milieu est revenu à sa position d'origine. À la verticale.
Indice 19
Peux-tu maintenant déplacer le curseur complètement vers la gauche ?
Solution
D'abord, place les deux billes métalliques que tu as récupérées dans l'énigme de l'évasion de prison dans la cellule de torture de Houdini, sur le côté C. Pour cela, utilise la pince à cheveux sur le côté B pour déplacer sur le côté le curseur (qui bloque le trou), puis mets les deux billes à l'intérieur.
Ensuite, dévisse complètement la vis. Utilise la baguette magique avec la pointe aimantée pour attirer les deux billes et place-les au milieu sur les deux doigts en bois : une bille doit reposer sur la vis, et l'autre sur les deux doigts en bois. Puis revisse complètement la vis jusqu'à ce que la bille métallique touche la barre métallique du haut. L'autre bille doit rester sur les deux doigts en bois.
Place maintenant l'aimant de la baguette magique sur la tige métallique noire en haut de la cellule de torture. Cela aimante la tige et la barre métallique à l'intérieur. Une fois la barre aimantée, tu peux redescendre la vis et la bille restera collée magnétiquement à la barre du haut. Fais attention à ne pas faire tomber la deuxième bille de sa position sur les doigts en bois.
Incline doucement la boîte à énigmes de quelques degrés vers l'arrière pour que la deuxième bille roule sur la vis. Remonte ensuite la vis. Cela poussera la barre métallique du haut vers le haut, déverrouillant l'étape finale de l'énigme de l'évasion de prison sur le côté D. Assure-toi que le barreau de prison du milieu est dans sa position d'origine (à la verticale). Tu peux maintenant déplacer le curseur complètement vers la gauche.
Chapitre VI – Les règles cachées des cartes
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Indice 1
Ne continue ici que si tu as réussi à déplacer le curseur de l'énigme de l'évasion de prison complètement vers la gauche.
Indice 2
Qu'est-ce que cette action a libéré ?
Indice 3
Sur le côté A, vois-tu des cartes à jouer ?
Indice 4
Sors-les en tirant sur le côté droit de la carte du dessus et en la faisant glisser sur le côté. Fais-le carte par carte.
Indice 5
Regarde les deux faces des cartes.
Indice 6
Pour commencer, ne regarde que le dos des cartes.
Indice 7
As-tu repéré l'indice inscrit sur le bois d'où sont sorties les cartes ?
Indice 8
Peux-tu disposer les cartes comme sur ce schéma ?
Indice 9
Quels indices pourraient t'aider à décider quelle carte va où ?
Indice 10
Les couleurs.
Indice 11
Regarde les bords des cartes.
Indice 12
Aligne les cartes selon les couleurs de leurs bords, de sorte que seules des couleurs identiques se touchent. Veille à les placer dans la disposition montrée sur le panneau en bois d'où sont sorties les cartes.
Indice 13
As-tu trouvé la bonne disposition ? Que signifient les cercles avec des flèches ?
Indice 14
Regarde le dessous de la boîte à énigmes (côté E).
Indice 15
As-tu repéré les mêmes chiffres romains sur le côté E ?
Indice 16
Que pourrait représenter chaque chiffre ?
Indice 17
Il y a une grille de lignes et de colonnes.
Indice 18
Chaque chiffre représente l'en-tête d'une ligne ou d'une colonne.
Indice 19
Peux-tu traduire chaque chiffre en une règle de carte ?
Indice 20
Regarde attentivement la direction des flèches dans les cercles sur les cartes. Il devrait y avoir des paires uniques de règles de carte et de chiffres romains.
Indice 21
Utilise un papier et un crayon pour noter quelle règle de carte correspond à quelle ligne ou colonne.
Indice 22
Que peux-tu déduire logiquement des règles de carte de chaque colonne et de chaque ligne ?
Indice 23
C'est un Sudoku de cartes ! ;-)
Indice 24
Sur le côté E, à droite, chaque carte est représentée. Mais pourquoi y a-t-il des piles de cartes ? Combien y a-t-il de cartes au total ?
Indice 25
À droite, il y a 16 cartes constituées de 6 cartes différentes. Au milieu, il y a la représentation d'une grille de 4x4 cartes.
Indice 26
As-tu remarqué que chaque carte de la grille est soit noire soit rouge ?
Indice 27
En utilisant tous les indices, peux-tu déduire chaque carte de la grille 4x4 ?
Indice 28
As-tu repéré le chemin qui va du symbole de verrouillage au symbole de déverrouillage ?
Indice 29
En bas de la grille, il y a un indice supplémentaire montrant la baguette magique. Que pourrait-il signifier ?
Indice 30
Sur cet indice, regarde attentivement le milieu de la carte. Il y a 4 étoiles. Peux-tu trouver le dessin d'une carte avec 4 étoiles ailleurs sur la boîte à énigmes ?
Indice 31
Prends une carte dans une main et la baguette magique dans l'autre. Essaie d'imiter ce que tu vois sur l'indice du bas.
Indice 32
La solution peut être saisie sur le côté F. Sauras-tu trouver comment ?
Indice 33
Place une carte au milieu du côté F.
Indice 34
Utilise la baguette magique.
Indice 35
Tapote la carte au milieu avec la pointe aimantée de la baguette magique. Une lumière et un son devraient se manifester si l'énigme a reconnu la carte.
Indice 36
Après avoir placé les 16 cartes de la séquence, un tiroir devrait sortir sur le côté.
Solution
D'abord, sors les cartes en tirant sur le côté droit de la carte du dessus et en la faisant glisser, carte par carte. Pose ensuite les cartes sur la table, dos vers le haut. Sur le panneau en bois d'où viennent les cartes, il y a un schéma d'une disposition de cartes. Place les cartes dans la même disposition, en alignant les bords de sorte que les couleurs correspondent. Cela te donnera 8 paires de chiffres romains et de règles de carte. Chaque cercle a une flèche qui pointe vers son partenaire. Note toutes les paires.
Continue en regardant le dessous de la Houdini Box. Il y a une grille de cartes. Les chiffres romains représentent les en-têtes des lignes et des colonnes. Recopie cette grille sur du papier et remplace les chiffres romains par les règles de carte que tu viens de déduire du dos des cartes à jouer. C'est maintenant l'heure du Sudoku de cartes !
Il y a trois indices supplémentaires : premièrement, chaque case de la grille est colorée en noir ou en rouge, ce qui représente la couleur de la carte. Deuxièmement, deux cases sont marquées comme des cartes de carreau. Et troisièmement, sur le côté droit de la grille, il est indiqué combien de fois chaque carte doit apparaître dans la grille. En utilisant toutes ces règles, le Sudoku de cartes peut être résolu.
Une fois que tu as trouvé le bon placement des cartes, la séquence solution est montrée par la ligne noire qui va du symbole de verrouillage au symbole de déverrouillage. Saisis cette séquence dans l'énigme en plaçant chaque carte, une par une, au milieu du côté F et en la tapotant avec la pointe aimantée de la baguette magique. Si la carte est enregistrée, la boîte répondra par une lumière et un son. Après avoir placé les 16 cartes dans le bon ordre, un tiroir sortira sur le côté.
Chapitre VII – Le tour du mouchoir
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Indice 1
Ne continue ici que si un tiroir s'est ouvert.
Indice 2
Dans le tiroir se trouvent un mouchoir magique et un outil en bois. Cherche sur la Houdini Box des ressemblances avec les formes et les symboles que tu vois sur ces deux nouveaux objets.
Indice 3
Pousse le tiroir vers l'intérieur jusqu'à sentir les aimants le retenir. Cette position est la position neutre du tiroir et elle déverrouillera quelque chose.
Indice 4
Sur le côté C, trois curseurs sont libres de bouger, mais seulement si le tiroir est dans sa position neutre.
Indice 5
Regarde les symboles sur les trois curseurs. Où les revois-tu ?
Indice 6
Que peux-tu faire avec la suite de symboles présente sur chaque curseur ?
Indice 7
As-tu vu les quatre formes sur le côté A ? Chaque forme a un chiffre de dé.
Indice 8
Que pourraient représenter ces formes ?
Indice 9
Que peux-tu faire avec le mouchoir pour reproduire ces formes ?
Indice 10
De l'origami de mouchoir !
Indice 11
En pliant le mouchoir d'une manière précise, tu peux reproduire chacune des quatre formes.
Indice 12
Peux-tu traduire la suite de symboles de chaque curseur en une suite de pliages ?
Indice 13
As-tu trouvé une forme correspondante pour chaque curseur ? Alors tu devrais aussi avoir trouvé un nombre entre 1 et 4 pour chaque curseur. Peux-tu utiliser l'outil en bois trouvé dans le tiroir pour t'aider ?
Indice 14
L'outil en bois peut-il servir à régler les bonnes positions des curseurs ?
Indice 15
As-tu réglé tous les curseurs dans les bonnes positions ? Tire sur le tiroir.
Indice 16
As-tu trouvé la clé cachée dans le compartiment secret du tiroir ?
Solution
Sors du tiroir le mouchoir magique et l'outil en bois. Pousse le tiroir vers l'intérieur jusqu'à sentir les aimants le retenir en place. C'est la position neutre. Tire maintenant les trois curseurs du côté C. Chaque curseur porte une suite de trois symboles. Chacun de ces symboles se retrouve aussi sur le mouchoir. Plie le mouchoir en suivant la suite : place d'abord le premier symbole sur le deuxième pour créer une ligne de pliage. Place ensuite le deuxième symbole sur le troisième pour créer une autre ligne de pliage. Le résultat devrait être une forme plate qui correspond à l'une des quatre formes montrées sur le côté A. Trouve la forme correspondante et note son chiffre de dé. Répète ce procédé pour chaque curseur. À la fin, tu devrais avoir un nombre pour chaque curseur. Regarde l'outil en bois que tu as pris dans le tiroir. Il est marqué avec les chiffres de dé 1 à 4. Utilise cet outil pour mesurer jusqu'où chaque curseur doit être enfoncé, selon les nombres que tu as trouvés pour chaque curseur. Si les bonnes positions des curseurs sont réglées, le tiroir peut être tiré encore plus loin qu'avant, révélant une clé.
Chapitre VIII – La clé de la diversion
0 sur 13 révélés
Indice 1
Ne continue ici que si tu as trouvé la clé.
Indice 2
Tu as probablement déjà trouvé le trou de serrure sur le côté A. Peux-tu tourner la clé dans le trou de serrure ? Si non, cherche des indices dans l'énigme précédente.
Indice 3
As-tu trouvé un indice à l'intérieur du tiroir ? Que signifie-t-il ?
Indice 4
Tire complètement le tiroir. Ce n'est qu'alors que la clé peut servir à tourner la serrure.
Indice 5
Tourner la clé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre déverrouillera quelque chose. Peux-tu trouver ce que cela a déverrouillé ?
Indice 6
Regarde la forme de la clé. L'as-tu vue gravée ailleurs sur la Houdini Box ?
Indice 7
Regarde le côté C.
Indice 8
Concentre-toi sur la zone où la clé est gravée. Assure-toi que la clé est toujours dans le trou de serrure et tournée à fond dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Indice 9
Essaie de pousser.
Indice 10
Peux-tu faire glisser quelque chose sur le côté ?
Indice 11
Le panneau avec la gravure de la clé peut être poussé vers la droite.
Indice 12
Qu'est-ce que cela déverrouille ?
Indice 13
Ouvre le couvercle de la boîte.
Solution
Insère la clé dans le trou de serrure du côté A. Assure-toi que le tiroir est complètement tiré, de sorte que le compartiment où la clé était cachée soit visible. Tourne ensuite la clé une fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Cela déverrouillera, sur le côté C, le panneau horizontal auquel les deux charnières sont fixées. En faisant glisser ce panneau vers la droite, les charnières sont libérées et le couvercle de la boîte peut être ouvert.
Chapitre IX – Le passage secret
0 sur 12 révélés
Indice 1
Ne continue ici que si tu as ouvert le couvercle de la Houdini Box.
Indice 2
Sauras-tu trouver comment la baguette magique peut être utilisée ici ?
Indice 3
Il y a 6 cartes sur les panneaux en acrylique, les mêmes cartes à jouer que tu as trouvées auparavant. Regarde de nouveau les cartes. Remarques-tu un détail que tu n'as pas encore utilisé ?
Indice 4
Peux-tu trouver le passage secret ?
Indice 5
Houdini, sa femme, sa mère, son frère et les autres te guideront en chemin.
Indice 6
Dispose les cartes dans le même ordre qu'elles apparaissent sur les panneaux.
Indice 7
Vois-tu les directions ?
Indice 8
Chaque carte pointe dans une direction, sauf une. Qu'est-ce que cela signifie ?
Indice 9
La carte qui ne porte aucune direction n'est PAS le point de départ.
Indice 10
Cette carte sera le point final du passage.
Indice 11
Utilise la baguette magique pour saisir la séquence.
Indice 12
Quand la séquence du passage est correcte, la porte finale du coffre s'ouvrira, révélant le compartiment secret de Houdini.
Solution
Il y a 6 cartes sur les panneaux en acrylique, les mêmes cartes à jouer que tu as trouvées plus tôt. Dispose les 6 cartes dans le même ordre qu'elles apparaissent sur les panneaux. Regarde les mains : chaque carte pointe dans une direction, sauf l'as de pique. L'as de pique est la fin du passage. Remonte le passage à l'envers jusqu'à identifier le point de départ. Prends ensuite la baguette magique et tapote chaque panneau dans le bon ordre, en te laissant guider par les indications de direction sur les cartes.
Quand la séquence du passage est correcte, la porte finale du coffre s'ouvrira, révélant le compartiment secret de Houdini.
🎉 Félicitations pour avoir résolu la Houdini Box !
Instructions en vidéo
Un bon indice ne donne pas la réponse. Il te rend le moment où tu la tenais presque. Prends un coup de pouce à la fois, et la victoire reste la tienne.