Hinweise: Houdini Box
137 Hinweise, einzeln aufdeckbar
Deck immer nur den nächsten Hinweis auf. So bekommst du genau so viel Hilfe, wie du gerade brauchst, und nicht mehr.

Allgemeine Hinweise
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Tipp
Bei einigen Rätseln helfen dir Stift und Papier, um deinen Fortschritt zu notieren.
Hinweis 1
Harry Houdini war vor allem für seine Entfesselungskunst bekannt: Schlösser knacken, sich aus Ketten befreien, aus Gefängnissen ausbrechen und raffinierte Kartentricks.
Hinweis 2
Jeder Schritt ist von einem von Houdinis Auftritten oder Zaubertricks inspiriert.
Hinweis 3
Das Ziel ist, die Box zu öffnen und ihr geheimes Fach zu finden.
Kapitel I – Applaus für den Magier
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Hinweis 1
Ist die Houdini Box eingeschaltet? (Hier klicken für die Anleitung zum Einschalten)
Hinweis 2
Beobachte die Lichter genau.
Hinweis 3
Wodurch geht das weiße Licht (und manchmal das rote Licht) an?
Hinweis 4
Oben auf der Box ist ein Hinweis. Siehst du ihn?
Hinweis 5
Es ist ein Rhythmus.
Hinweis 6
Versuch, den Rhythmus zu klatschen oder zu klopfen.
Hinweis 7
Rote Lichter bedeuten, dass du zu schnell bist.
Hinweis 8
Klatsche gleichmäßig. Die Pause sollte einen Schlag lang sein.
Lösung
Klatsche den Rhythmus, der oben auf der Box abgebildet ist:
3 Mal klatschen, Pause, 2 Mal klatschen.
Klatsche gleichmäßig, nicht zu schnell. Die Pause sollte einen Schlag lang sein. Wenn du es richtig machst, wird ein Zauberstab freigegeben.
Kapitel II – Houdinis geheimes Werkzeug
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Hinweis 1
Mach nur weiter, wenn du den Zauberstab gefunden hast.
Hinweis 2
Sieh dir die Markierungen rund um das Loch an, aus dem der Zauberstab gekommen ist. Wo siehst du sie sonst noch auf der Box?
Hinweis 3
Sieh dir die Seite A genau an.
Hinweis 4
Hast du die Symbole neben einem kleinen Loch gefunden? Hol mit dem Zauberstab das Objekt aus dem Loch heraus.
Lösung
Unten an der Seite A, unter dem Feld mit den Spielkarten, ist ein kleines Loch. Darin liegt eine Haarklammer. Zieh sie mit der Magnetspitze des Zauberstabs heraus.
Kapitel III – Die Befreiung aus den Ketten
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Hinweis 1
Mach nur weiter, wenn du die Haarklammer gefunden hast.
Hinweis 2
Erinnerst du dich, wofür Houdini berühmt war? Sich aus Ketten und Schlössern zu befreien.
Hinweis 3
Er versteckte oft eine Nadel oder Klammer am Körper, die dann bei seinen Entfesselungstricks eine entscheidende Rolle spielte.
Hinweis 4
Kannst du die Haarklammer so einsetzen, wie Houdini es tun würde?
Hinweis 5
Houdini war einer der besten Schlossknacker seiner Zeit.
Lösung
Schieb auf der Seite A die runde Spitze der Haarklammer in das Schlüsselloch des Vorhängeschlosses. Drück sie nach links, um den Hebel im Inneren zu bewegen. Das Schloss öffnet sich und du kannst die Kette abnehmen. Zieh die Kette ganz heraus, um das nächste Rätsel freizuschalten.
Kapitel IV – Der Gefängnisausbruch
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Hinweis 1
Mach nur weiter, wenn du die Ketten entfernt hast.
Hinweis 2
Sieh dir die Seite D an.
Hinweis 3
Sieh dir die Gravur unter dem oberen Schieber an. Was sollte zuerst getan werden?
Hinweis 4
Zwei Gefangene brechen aus. Wofür stehen sie?
Hinweis 5
Das Ziel ist, den beiden Gefangenen (Metallkugeln) beim Ausbruch zu helfen.
Hinweis 6
Ein Gitterstab ist locker, aber nicht immer. Wie kannst du ihn nutzen?
Hinweis 7
Auf der Gravur unter dem Schieber, zwischen den beiden rennenden Personen und den Gitterstäben, zeigt ein Pfeil nach oben. Passt dieser Pfeil zum lockeren Gitterstab?
Hinweis 8
Kannst du einen Gefangenen (Metallkugel) verschwinden lassen?
Hinweis 9
Wenn ein Gefangener nach hinten bewegt wurde, kann der andere entkommen.
Hinweis 10
Kannst du den Gitterstab so weit anheben, dass sich seine untere Spitze zur Seite bewegen lässt?
Hinweis 11
Kannst du den zweiten Gefangenen wieder nach vorne bringen?
Lösung
Sieh dir auf der Seite D die Gravur unter dem oberen Schieber an. Sie zeigt Gitterstäbe und zwei ausbrechende Gefangene. Zwischen den Gefangenen und den Gitterstäben zeigt ein Pfeil nach oben. Bewege den Schieber zu diesem Pfeil. Drück nun den mittleren Gitterstab nach oben, während du den Schieber zurück in die Position ganz rechts bewegst. Dadurch fällt die linke Kugel in das Loch dahinter.
Lass anschließend den Gitterstab los und bewege den Schieber zu dem Pfeil über den beiden ausbrechenden Gefangenen. Drück den mittleren Gitterstab noch einmal nach oben. Diesmal lässt er sich noch weiter nach oben bewegen, sodass sich die untere Spitze zur Seite schieben lässt (Hinweis: Der Stab lässt sich nicht vollständig herausziehen). Nimm die rechte Kugel heraus.
Achte danach darauf, dass der Schieber weiterhin am Pfeil über den beiden ausbrechenden Gefangenen steht. Bewege den Gitterstab ein Stück nach unten, gerade so weit, dass die zweite Metallkugel in ihrem Loch sichtbar wird. Kippe die Puzzlebox nach vorne, sodass die Kugel durch die Schwerkraft nach vorne rollt. Drück den Gitterstab dann wieder nach oben und zur Seite. Damit ist die zweite Kugel frei.
Kapitel V – Houdinis Folterzelle
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Hinweis 1
Mach nur weiter, wenn du beide Kugeln befreit hast.
Hinweis 2
Im Moment lässt sich der Schieber auf der Seite D nicht ganz nach links bewegen. Auf seiner linken Seite ist ein Sechseck mit einem Entriegelungssymbol darin. Hast du es woanders schon gesehen?
Hinweis 3
Sieh dir die Seite C durch das Fenster an.
Hinweis 4
Kannst du den Metallstab im Fenster nach oben drücken?
Hinweis 5
Vielleicht können die beiden entkommenen Gefangenen helfen?
Hinweis 6
Sieh dir alle Werkzeuge an, die du gefunden hast. Mit welchem kannst du die Kugeln hineinlegen?
Hinweis 7
Schieb auf der Seite B mit der Haarklammer den Schieber zur Seite, sodass sich das Loch zu Houdinis Folterzelle öffnet. Leg beide Metallkugeln hinein.
Hinweis 8
Sieh dir alle Werkzeuge an, die du gefunden hast. Mit welchem Werkzeug kannst du die Metallkugeln in der Zelle bewegen?
Hinweis 9
Richtig! Es ist der Zauberstab mit der magnetischen Spitze.
Hinweis 10
Eine Kugel reicht nicht.
Hinweis 11
Ich versichere dir, es ist möglich, zwei Kugeln zwischen beide Spitzen zu legen ;-)
Hinweis 12
Wirklich! ;-)
Hinweis 13
Ist dir noch etwas Magnetisches an der Folterzelle aufgefallen?
Hinweis 14
Oben an der Zelle ist ein schwarzer Stift. Was passiert, wenn du diesen Stift magnetisierst?
Hinweis 15
Kannst du eine Kugel an den oberen Metallstab in der Zelle hängen?
Hinweis 16
Wenn beide Kugeln zwischen den beiden Spitzen liegen, kannst du den oberen Metallstift nach oben drücken, indem du die Schraube hineindrehst. Was ist jetzt entriegelt?
Hinweis 17
Sieh dir noch einmal die Seite D an.
Hinweis 18
Achte darauf, dass der mittlere Gitterstab wieder in seiner ursprünglichen Position ist. Senkrecht.
Hinweis 19
Kannst du den Schieber jetzt ganz nach links bewegen?
Lösung
Leg zuerst beide Metallkugeln, die du beim Gefängnisausbruch-Rätsel gewonnen hast, in Houdinis Folterzelle auf der Seite C. Schieb dazu mit der Haarklammer auf der Seite B den Schieber (der das Loch blockiert) zur Seite und leg dann beide Kugeln hinein.
Dreh als Nächstes die Schraube ganz heraus. Zieh mit der magnetischen Spitze des Zauberstabs beide Kugeln an und leg sie in die Mitte auf die beiden Holzfinger: Eine Kugel sollte auf der Schraube liegen, die andere auf den beiden Holzfingern. Dreh dann die Schraube wieder ganz hinein, bis die Metallkugel den oberen Metallstab berührt. Die andere Kugel sollte weiterhin auf den beiden Holzfingern liegen bleiben.
Setz jetzt den Magneten des Zauberstabs auf den schwarzen Metallstift oben an der Folterzelle. Dadurch werden der Stift und der Metallstab im Inneren magnetisiert. Mit dem magnetisierten Stab kannst du die Schraube wieder herausdrehen und die Kugel bleibt magnetisch am oberen Stab haften. Pass auf, dass die zweite Kugel nicht von ihrer Position auf den Holzfingern fällt.
Kippe die Puzzlebox vorsichtig ein paar Grad nach hinten, sodass die zweite Kugel auf die Schraube rollt. Dreh die Schraube wieder hinein. Dadurch wird der obere Metallstab nach oben gedrückt und der letzte Schritt des Gefängnisausbruch-Rätsels auf der Seite D wird entriegelt. Achte darauf, dass der mittlere Gitterstab in seiner ursprünglichen Position steht (senkrecht). Jetzt kannst du den Schieber ganz nach links bewegen.
Kapitel VI – Die verborgenen Regeln der Karten
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Hinweis 1
Mach hier nur weiter, wenn du den Schieber des Gefängnisausbruch-Rätsels ganz nach links bewegen konntest.
Hinweis 2
Was hat diese Aktion freigegeben?
Hinweis 3
Sind auf der Seite A Spielkarten zu sehen?
Hinweis 4
Nimm sie heraus, indem du an der rechten Seite der obersten Karte ziehst und sie zur Seite schiebst. Mach das Karte für Karte.
Hinweis 5
Sieh dir beide Seiten der Karten an.
Hinweis 6
Sieh dir zuerst nur die Rückseiten der Karten an.
Hinweis 7
Hast du den Hinweis entdeckt, der auf dem Holz steht, aus dem die Karten gekommen sind?
Hinweis 8
Kannst du die Karten wie in diesem Schaubild anordnen?
Hinweis 9
Welche Hinweise könnten dir helfen zu entscheiden, welche Karte wohin gehört?
Hinweis 10
Farben.
Hinweis 11
Sieh dir die Ränder der Karten an.
Hinweis 12
Ordne die Karten nach ihren Randfarben so an, dass sich nur gleiche Farben berühren. Achte darauf, sie in der Anordnung zu legen, die auf dem Holzfeld abgebildet ist, aus dem die Karten gekommen sind.
Hinweis 13
Hast du die richtige Anordnung gefunden? Was bedeuten die Kreise mit den Pfeilen?
Hinweis 14
Sieh dir die Unterseite der Puzzlebox an (Seite E).
Hinweis 15
Hast du dieselben römischen Zahlen auf der Seite E entdeckt?
Hinweis 16
Wofür könnte jede Zahl stehen?
Hinweis 17
Es gibt ein Raster aus Zeilen und Spalten.
Hinweis 18
Jede Zahl steht für die Überschrift einer Zeile oder Spalte.
Hinweis 19
Kannst du jede Zahl in eine Kartenregel übersetzen?
Hinweis 20
Sieh dir die Richtungen der Pfeile in den Kreisen auf den Karten genau an. Es sollte eindeutige Paare aus Kartenregeln und römischen Zahlen geben.
Hinweis 21
Notiere dir mit Stift und Papier, welche Kartenregel zu welcher Zeile oder Spalte gehört.
Hinweis 22
Was kannst du aus den Kartenregeln jeder Spalte und Zeile logisch ableiten?
Hinweis 23
Es ist Karten-Sudoku! ;-)
Hinweis 24
Auf der Seite E ist rechts jede Karte abgebildet. Aber warum gibt es Kartenstapel? Wie viele Karten sind es insgesamt?
Hinweis 25
Rechts sind 16 Karten aus 6 verschiedenen Karten. In der Mitte ist ein Raster aus 4x4 Karten dargestellt.
Hinweis 26
Ist dir aufgefallen, dass jede Karte im Raster entweder schwarz oder rot ist?
Hinweis 27
Kannst du mit allen Hinweisen jede Karte im 4x4-Raster ableiten?
Hinweis 28
Hast du den Weg vom Schloss- zum Entriegelungssymbol entdeckt?
Hinweis 29
Unten am Raster ist ein zusätzlicher Hinweis mit dem Zauberstab. Was könnte er bedeuten?
Hinweis 30
Sieh dir bei diesem Hinweis die Mitte der Karte genau an. Dort sind 4 Sterne. Findest du woanders auf der Puzzlebox eine Zeichnung einer Karte mit 4 Sternen?
Hinweis 31
Nimm eine Karte in die eine Hand und den Zauberstab in die andere. Versuch nachzumachen, was du im unteren Hinweis siehst.
Hinweis 32
Die Lösung kann auf der Seite F eingegeben werden. Findest du heraus, wie?
Hinweis 33
Leg eine Karte in die Mitte der Seite F.
Hinweis 34
Benutz den Zauberstab.
Hinweis 35
Tippe die Karte in der Mitte mit der magnetischen Spitze des Zauberstabs an. Wenn das Rätsel die Karte erkannt hat, sollten ein Licht und ein Ton kommen.
Hinweis 36
Wenn alle 16 Karten der Reihenfolge nach eingegeben sind, sollte seitlich eine Schublade herausspringen.
Lösung
Nimm zuerst die Karten heraus, indem du an der rechten Seite der obersten Karte ziehst und sie herausschiebst, Karte für Karte. Leg die Karten dann mit der Rückseite nach oben auf den Tisch. Auf dem Holzfeld, aus dem die Karten gekommen sind, ist ein Schaubild einer Kartenanordnung. Leg die Karten in dieselbe Anordnung und richte die Ränder so aus, dass die Farben zusammenpassen. So erhältst du 8 Paare aus römischen Zahlen und Kartenregeln. Jeder Kreis hat einen Pfeil, der auf sein Gegenstück zeigt. Notiere dir alle Paare.
Sieh dir als Nächstes die Unterseite der Houdini Box an. Dort ist ein Kartenraster. Die römischen Zahlen stehen für die Überschriften der Zeilen und Spalten. Übertrage dieses Raster auf Papier und ersetze die römischen Zahlen durch die Kartenregeln, die du gerade von den Kartenrückseiten abgeleitet hast. Jetzt ist es Zeit für Karten-Sudoku!
Es gibt drei weitere Hinweise: Erstens ist jedes Feld im Raster schwarz oder rot gefärbt, was für die Farbe der Karte steht. Zweitens sind zwei Felder als Karo-Karten markiert. Und drittens zeigt die rechte Seite des Rasters, wie oft jede Karte im Raster vorkommen muss. Mit all diesen Regeln lässt sich das Karten-Sudoku lösen.
Wenn du die richtige Kartenanordnung gefunden hast, zeigt die schwarze Linie vom Schloss- zum Entriegelungssymbol die Lösungsreihenfolge. Gib diese Reihenfolge in das Rätsel ein, indem du jede Karte einzeln in die Mitte der Seite F legst und sie mit der magnetischen Spitze des Zauberstabs antippst. Wird die Karte erkannt, antwortet die Box mit Licht und Ton. Wenn alle 16 Karten in der richtigen Reihenfolge eingegeben sind, springt seitlich eine Schublade heraus.
Kapitel VII – Der Taschentuchtrick
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Hinweis 1
Mach hier nur weiter, wenn sich eine Schublade geöffnet hat.
Hinweis 2
In der Schublade liegen ein magisches Tuch und ein Holzwerkzeug. Such an der Houdini Box nach Ähnlichkeiten zu den Formen und Symbolen, die du auf diesen beiden neuen Objekten siehst.
Hinweis 3
Schieb die Schublade hinein, bis du spürst, dass Magnete sie halten. Diese Stellung ist die neutrale Position der Schublade und entriegelt etwas.
Hinweis 4
Auf der Seite C lassen sich drei Schieber bewegen, aber nur, wenn die Schublade in ihrer neutralen Position ist.
Hinweis 5
Sieh dir die Symbole auf den drei Schiebern an. Wo siehst du sie wieder?
Hinweis 6
Was kannst du mit der Symbolfolge auf jedem Schieber anfangen?
Hinweis 7
Hast du die vier Formen auf der Seite A gesehen? Jede Form hat eine Würfelzahl.
Hinweis 8
Wofür könnten die Formen stehen?
Hinweis 9
Was kannst du mit dem Tuch machen, um diese Formen nachzubilden?
Hinweis 10
Taschentuch-Origami!
Hinweis 11
Wenn du das Tuch auf eine bestimmte Weise faltest, kannst du jede der vier Formen nachbilden.
Hinweis 12
Kannst du die Symbolfolge auf jedem Schieber in eine Faltfolge übersetzen?
Hinweis 13
Hast du zu jedem Schieber eine passende Form gefunden? Dann solltest du für jeden Schieber auch eine Zahl zwischen 1 und 4 haben. Kann dir das Holzwerkzeug aus der Schublade dabei helfen?
Hinweis 14
Lässt sich das Holzwerkzeug nutzen, um die richtigen Schieberpositionen einzustellen?
Hinweis 15
Hast du alle Schieber in die richtige Position gebracht? Zieh an der Schublade.
Hinweis 16
Hast du den Schlüssel im geheimen Fach der Schublade gefunden?
Lösung
Nimm das magische Tuch und das Holzwerkzeug aus der Schublade. Schieb die Schublade hinein, bis du spürst, dass die Magnete sie halten. Das ist die neutrale Position. Zieh nun alle drei Schieber auf der Seite C heraus. Jeder Schieber hat eine Folge aus drei Symbolen. Jedes dieser Symbole findest du auch auf dem Tuch. Falte das Tuch entsprechend der Folge: Leg zuerst das erste Symbol auf das zweite, um eine Faltlinie zu erzeugen. Leg dann das zweite Symbol auf das dritte, um eine weitere Faltlinie zu erzeugen. Das Ergebnis sollte eine flache Form sein, die zu einer der vier Formen auf der Seite A passt. Finde die passende Form und notiere dir ihre Würfelzahl. Wiederhole das für jeden Schieber. Am Ende solltest du für jeden Schieber eine Zahl haben. Sieh dir das Holzwerkzeug aus der Schublade an. Es ist mit den Würfelzahlen 1 bis 4 markiert. Miss damit, wie weit jeder Schieber hineingeschoben werden muss, entsprechend den Zahlen, die du für jeden Schieber gefunden hast. Wenn die Schieber richtig stehen, lässt sich die Schublade noch weiter herausziehen als zuvor und gibt einen Schlüssel frei.
Kapitel VIII – Der Schlüssel zur Ablenkung
0 von 13 aufgedeckt
Hinweis 1
Mach hier nur weiter, wenn du den Schlüssel gefunden hast.
Hinweis 2
Wahrscheinlich hast du das Schlüsselloch auf der Seite A schon gefunden. Lässt sich der Schlüssel im Schlüsselloch drehen? Wenn nicht, such im vorherigen Rätsel nach Hinweisen.
Hinweis 3
Hast du in der Schublade einen Hinweis gefunden? Was bedeutet er?
Hinweis 4
Zieh die Schublade ganz heraus. Erst dann lässt sich der Schlüssel zum Drehen des Schlosses verwenden.
Hinweis 5
Wenn du den Schlüssel gegen den Uhrzeigersinn drehst, wird etwas entriegelt. Findest du heraus, was?
Hinweis 6
Sieh dir die Form des Schlüssels an. Hast du sie sonst noch irgendwo auf der Houdini Box eingraviert gesehen?
Hinweis 7
Sieh dir die Seite C an.
Hinweis 8
Achte auf den Bereich, in dem der Schlüssel eingraviert ist. Achte darauf, dass der Schlüssel noch im Schlüsselloch steckt und ganz gegen den Uhrzeigersinn gedreht ist.
Hinweis 9
Versuch zu drücken.
Hinweis 10
Kannst du etwas zur Seite schieben?
Hinweis 11
Das Feld mit der Schlüsselgravur lässt sich nach rechts schieben.
Hinweis 12
Was wird dadurch entriegelt?
Hinweis 13
Öffne den Deckel der Box.
Lösung
Steck den Schlüssel in das Schlüsselloch auf der Seite A. Achte darauf, dass die Schublade ganz herausgezogen ist, sodass das Fach sichtbar ist, in dem der Schlüssel versteckt war. Dreh den Schlüssel dann einmal gegen den Uhrzeigersinn. Damit wird auf der Seite C das waagerechte Feld entriegelt, an dem die beiden Scharniere befestigt sind. Wenn du dieses Feld nach rechts schiebst, werden die Scharniere freigegeben und der Deckel der Box lässt sich öffnen.
Kapitel IX – Der geheime Pfad
0 von 12 aufgedeckt
Hinweis 1
Mach hier nur weiter, wenn du den Deckel der Houdini Box geöffnet hast.
Hinweis 2
Findest du heraus, wie sich der Zauberstab hier einsetzen lässt?
Hinweis 3
Auf den Acrylfeldern sind 6 Karten, dieselben Spielkarten, die du vorher gefunden hast. Sieh dir die Karten noch einmal an. Fällt dir ein Detail auf, das du noch nicht genutzt hast?
Hinweis 4
Findest du den geheimen Pfad?
Hinweis 5
Houdini, seine Frau, seine Mutter, sein Bruder und die anderen führen dich auf dem Weg.
Hinweis 6
Ordne die Karten in derselben Reihenfolge an, in der sie auf den Feldern erscheinen.
Hinweis 7
Siehst du die Richtungen?
Hinweis 8
Jede Karte zeigt in eine Richtung, außer einer. Was bedeutet das?
Hinweis 9
Die Karte ohne Richtung ist NICHT der Startpunkt.
Hinweis 10
Diese Karte ist der Endpunkt des Pfades.
Hinweis 11
Gib die Reihenfolge mit dem Zauberstab ein.
Hinweis 12
Wenn die Reihenfolge des Pfades stimmt, öffnet sich die letzte Tresortür und gibt Houdinis geheimes Fach frei.
Lösung
Auf den Acrylfeldern sind 6 Karten, dieselben Spielkarten, die du vorher gefunden hast. Ordne die 6 Karten in derselben Reihenfolge an, in der sie auf den Feldern erscheinen. Sieh dir die Hände an: Jede Karte zeigt in eine Richtung, außer dem Pik-Ass. Das Pik-Ass ist das Ende des Pfades. Verfolge den Pfad rückwärts, bis du den Startpunkt gefunden hast. Nimm dann den Zauberstab und tippe die Felder in der richtigen Reihenfolge an, geführt von den Richtungszeigern auf den Karten.
Wenn die Reihenfolge des Pfades stimmt, öffnet sich die letzte Tresortür und gibt Houdinis geheimes Fach frei.
🎉 Herzlichen Glückwunsch zum Lösen der Houdini Box!
Video-Anleitungen
Ein guter Hinweis verrät nicht die Antwort. Er gibt dir den Moment zurück, in dem du sie fast hattest. Nimm einen Schubs nach dem anderen, und der Sieg bleibt deiner.