Indices : Philosopher's Stone
30 indices, révélés un par un
Ne révèle que l'indice suivant. Tu obtiens ainsi exactement l'aide dont tu as besoin sur le moment, et rien de plus.

Conseils généraux
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Indice 1
Le but est d'ouvrir la boîte-casse-tête et d'en révéler le contenu.
Indice 2
D'abord, tu devras résoudre une série d'énigmes. Le but des premières énigmes est de détacher les 3 barres en acrylique, ce qui libérera les 6 formes mobiles situées en dessous.
Indice 3
Enfin, tu dois résoudre l'énigme des 12 curseurs pour ouvrir la boîte-casse-tête.
Étape 1
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Indice 1
Sur la face portant le mot « START », tu as peut-être remarqué des symboles visibles à travers les trous. Retrouves-tu certains de ces symboles ailleurs ? Observe aussi les ressemblances entre les gravures.
Indice 2
Sur la face portant le mot « START », essaie de trouver deux paires de symboles. Peux-tu les utiliser ailleurs ?
Indice 3
Regarde la face avec les boutons rotatifs en trèfle à quatre feuilles. Comment les deux paires de symboles peuvent-elles servir ici ?
Indice 4
Énigme du trèfle à quatre feuilles.
Si tu ne sais pas trop comment tourner les boutons, cet indice peut t'aider.
1. L'énigme se compose de deux rangées de paires de boutons rotatifs.
L'un a la forme d'un trèfle à quatre feuilles, que nous appellerons désormais « bouton trèfle ». L'autre porte un bras en acrylique, que nous appellerons désormais « bouton acrylique ».
2. Les boutons trèfle ne tournent que si la pointe en acrylique du bouton acrylique voisin est tournée en même temps à travers l'une des fentes du bouton trèfle.
3. Pour que le bouton acrylique fasse un tour complet, il doit passer par l'une des fentes du bouton trèfle de la rangée voisine.
L'indice 5 entre davantage dans le détail.
Indice 5
Pour que le bouton acrylique fasse un tour complet, la pointe en acrylique doit passer par l'une des fentes du bouton trèfle de la rangée voisine. Cela n'est possible que si le bouton trèfle tourne. D'après l'indice 4.2, nous savons qu'un bouton trèfle ne tourne que si le bouton acrylique voisin est tourné en même temps. Donc, pour que le bouton acrylique tourne à travers le bouton trèfle de la rangée voisine, le bouton acrylique voisin doit lui aussi être tourné, comme décrit dans l'indice 4.2.
Indice 6
Une fois les boutons placés dans la bonne position, il ne reste qu'une étape avant de pouvoir libérer le curseur du milieu. Trouves-tu le bouton de déblocage ?
Étape 2
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Indice 1
À ce stade, tu devrais avoir détaché la première barre en acrylique de la face avec les boutons rotatifs en trèfle à quatre feuilles. Tu as maintenant devant toi la barre en acrylique, deux formes en bois et un curseur/barreau en bois que tu as retiré après avoir résolu la première énigme.
Regarde toutes les pièces et vois si tu trouves l'indice suivant.
Indice 2
Regarde la face portant le mot « START ». Vois-tu un indice que tu n'as pas encore utilisé ?
Indice 3
Y a-t-il un moyen d'utiliser le curseur/barreau en bois de la première énigme sur la face portant le mot « START » ?
Indice 4
Y a-t-il des trous ayant la forme de la pointe du curseur/barreau en bois, dans lesquels tu pourrais l'insérer ?
Cela déverrouillera la barre en acrylique suivante.
Étape 3
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Indice 1
Regarde de nouveau toutes les pièces que tu as récupérées jusqu'ici. Trouves-tu un autre indice ?
Indice 2
Regarde la face avec les quatre curseurs en acrylique. Les gravures de cette face ressemblent-elles aux gravures de l'une des pièces que tu as récupérées ?
Indice 3
Si tu as trouvé la pièce aux gravures semblables, comment pourrais-tu utiliser cet outil pour décoder la bonne position des curseurs ?
Indice 4
Complète les feuilles.
Indice 5
Regarde la forme de la pointe de l'outil. Cette forme correspond-elle à une autre forme sur l'énigme des curseurs ?
Indice 6
Tous les curseurs en acrylique sont-ils dans la bonne position ?
Tire vers le haut pour libérer.
Étape 4
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Indice 1
À ce stade, tu devrais avoir détaché les 3 barres en acrylique et les 6 formes devraient être libérées.
Regarde les 6 formes en bois qui étaient maintenues sous les barres en acrylique. Quels indices ou ressemblances trouves-tu ?
Indice 2
Trouves-tu les ressemblances entre les 6 formes et la boîte-casse-tête ?
Indice 3
Construisons quelque chose.
Indice 4
Qu'as-tu construit ? Cela ressemble-t-il à une partie de la boîte-casse-tête ?
Indice 5
Toutes les gravures de la forme que tu as construite sont-elles tournées vers l'extérieur ?
Indice 6
Essaie de faire correspondre exactement la forme que tu as construite avec la moitié inférieure du casse-tête.
Indice 7
As-tu remarqué que chaque face carrée de la moitié inférieure de la boîte-casse-tête a des dents de formes différentes ?
Indice 8
Après avoir aligné la forme que tu as construite avec le casse-tête, peux-tu reproduire les motifs gravés des pièces triangulaires ?
Indice 9
La somme de 8 nombres donnera un angle.
Indice 10
Tous les curseurs et le bouton rotatif de la moitié inférieure sont-ils dans la bonne position ?
Tire pour déverrouiller.
Indice 11
Tu as pu tirer sur le curseur rotatif, mais la boîte-casse-tête ne s'est pas encore ouverte ?
Bonne nouvelle ! Plus qu'un geste avant l'ouverture ! Quelles gravures pourraient te donner le dernier indice ?
Instructions en vidéo
Un bon indice ne donne pas la réponse. Il te rend le moment où tu la tenais presque. Prends un coup de pouce à la fois, et la victoire reste la tienne.